Wróć na stronę główną

Smolny BrzegZ miasta prosto nad jezioro.

Miejsce na wynajem w sosnowym lesie nad jeziorem. Można wejść do środka, obejrzeć szlaki na tablecie, przejechać się rowerem i wypłynąć kajakiem. Wszystko działa na żywo w przeglądarce.

Klient
Koncept studia LUSTRA
Branża
Turystyka, krótkie pobyty
Zakres
Scena 3D, otoczenie, mapy, interakcje
Technologie
WebGPU, WGSL, JavaScript
Narzędzia
Blender, Jolt Physics, Vite, ffmpeg
Rok
2026

Jak wyobrazić sobie kilka dni na miejscu?

Przy wyborze pobytu liczy się widok z salonu, droga od tarasu do wody i to, co można robić po przyjeździe. Chcieliśmy połączyć te elementy w jedno doświadczenie, które gość poznaje we własnym tempie.

Miejsce do poznania przed wyjazdem

Jedna scena łączy wnętrza z leśną drogą, brzegiem i jeziorem. Można przejść od wejścia do pomostu, zatrzymać się przy oknie albo zajrzeć na mapę.

Rower i kajak rozwijają ten sam spacer. Dzięki nim otoczenie staje się częścią pobytu, a gość sam wybiera, dokąd ruszyć.

Przyjazd rowerem leśną drogą
01Przyjazd rowerem leśną drogą
Wnętrze z widokiem na taras i jezioro
02Wnętrze z widokiem na taras i jezioro
Wiosłowanie po jeziorze z perspektywy pierwszej osoby
03Wiosłowanie po jeziorze z perspektywy pierwszej osoby

Etapy pracy

  1. 01

    Miejsce i otoczenie

    Chata w sosnowym lesie, jezioro, pomost, sauna, balia i ścieżki między nimi.

  2. 02

    Wnętrza i światło

    Umeblowane pokoje, otwierane drzwi i włączniki, które pozwalają sprawdzić miejsce o różnych porach dnia.

  3. 03

    Dwie mapy

    Okolica ze szlakami i wycieczkami oraz plan terenu z położeniem kajaków, rowerów i pozostałych udogodnień.

  4. 04

    Ruch i nagranie

    Spacer, jazda rowerem, wiosłowanie i krótki film z działającej sceny.

Spacer, rower i kajak w jednej scenie

  1. 01

    Wejść i rozejrzeć się

    Spacer prowadzi z leśnej drogi przez wejście i umeblowane pokoje na taras. Drzwi i światła reagują na użytkownika.

  2. 02

    Sprawdzić mapę

    Tablet ma dwa widoki. Okolica pokazuje szlaki i propozycje wycieczek, a Na miejscu pomaga odnaleźć pomost, kajaki, rowery, saunę i balię.

  3. 03

    Wsiąść na rower

    Rowery stoją przy drewutni. Można ruszyć leśną drogą, kierować i hamować, korzystając z symulacji fizyki.

  4. 04

    Wypłynąć na jezioro

    Kajak czeka przy pomoście. Widać go z perspektywy wiosłującej osoby; można skręcać, cofać i wysiąść przy pomoście lub plaży.

Otoczenie, światło i nagranie

Wspólny teren

Spacer, rower i kajak korzystają z tego samego otoczenia. Ściany, drzewa, brzeg i pomost wyznaczają drogę i miejsca, w których można się zatrzymać.

Światło i jakość

WebGPU rysuje scenę na żywo: światło we wnętrzach, poruszające się rośliny i odbicia na jeziorze. Ustawienia jakości dopasowują rozdzielczość i szczegółowość do sprzętu.

Jedna krótka historia

25-sekundowy film prowadzi od przyjazdu rowerem przez wnętrze i mapę do kajaka. Każdy kadr pochodzi z działającej sceny, a spokojny dźwięk otoczenia łączy kolejne momenty.

Gość może wyobrazić sobie pobyt

Wnętrza, las i jezioro tworzą jedną opowieść o wyjeździe z miasta. Przed zaplanowaniem pobytu można sprawdzić widoki, odległości i aktywności na miejscu.

Następna realizacjaInteraktywny spacerSpacer po domu, WebGPU